Sebuah scene terdiri dari satu atau lebih node. Node adalah elemen terkecil dalam permainan yang kamu susun dalam bentuk pohon. Berikut adalah contoh node dari sebuah karakter.

Ini terbuat dari node CharacterBody2D yang diberi nama “Player”, sebuah Camera2D, Sprite2D, dan CollisionShape2D.
Catatan
Nama-nama node diakhiri dengan “2D” karena ini adalah scene 2D. Untuk versi 3D, nama node berakhiran “3D”. Perlu dicatat bahwa node “Spatial” sekarang disebut “Node3D” mulai dari Godot 4.

Perhatikan bagaimana node dan scene terlihat sama di editor. Ketika kamu menyimpan pohon node sebagai sebuah scene, ia akan muncul sebagai satu node, dengan struktur internalnya tersembunyi di editor.
Godot menyediakan pustaka node dasar yang sangat luas, yang dapat kamu gabungkan dan kembangkan untuk membangun node yang lebih kuat. Baik untuk 2D, 3D, maupun antarmuka pengguna, sebagian besar hal akan dilakukan dengan node-node ini.