Node mengeluarkan sinyal ketika suatu peristiwa terjadi. Fitur ini memungkinkan kamu untuk membuat node berkomunikasi tanpa menghubungkannya secara langsung dalam kode. Ini memberi kamu banyak fleksibilitas dalam cara kamu menyusun scene.

Sebagai contoh, tombol mengeluarkan sinyal ketika ditekan. Kamu bisa menghubungkan potongan kode ke sinyal ini yang akan dijalankan sebagai respons terhadap peristiwa ini, seperti memulai permainan atau membuka menu.
Sinyal bawaan lainnya dapat memberi tahu kamu ketika dua objek bertabrakan, ketika karakter atau monster memasuki area tertentu, dan banyak lagi. Kamu juga bisa mendefinisikan sinyal baru yang disesuaikan dengan permainanmu.